Hizmet Detayları

Scrum Master

Eğitimin Küresel Standart Çerçevesi

  • Scrum.org ve Scrum’ın resmi tanımı olan The Scrum Guide’dır.

Eğitime Kimler Katılmalı?

  • Scrum Master adayları
  • Agile takım liderleri
  • IT yöneticileri
  • Proje yöneticileri (Agile dönüşüm sürecinde olanlar)
  • Dijital dönüşüm ekipleri

Özellikle banka ve finans sektöründe yazılım, mobil, dijital kanal ve ürün ekipleri için uygundur.

Eğitimin Ön Koşulu : Katılımcılar, Çeviklik Temelleri Atölyesi eğitimini almış olması gerekir.

Eğitim İçeriği

Modul 1 : Geleneksel Yönetim ile Agile Anlayışı Arasındaki Farklar

  • Bilimsel Yönetimin Temelleri (Frederik W. Taylor)
  • SDLC (Waterfall), Geleneksel Proje Yönetimi
  • Değişimin maliyeti, geleneksel yaklaşımda neleri başaramıyoruz?

Modul 2 : Agile Felsefesi, Scrum Framework’ün Temelleri

  • Empirisizm (Gözlem, Denetleme, Adaptasyon).
  • Scrum değerleri, Mindset
  • Scrum Rolleri (Accountability)
    • Scrum Master
    • Scrum Ürün Sahibi
    • Developers
  • Hizmetkar liderlik (Servant Leadership)
  • Takım koçluğu
  • Organizasyon içi engel kaldırma
  • Agile kültür inşası

Modul 3 : Scrum Etkinliklerinin Derinlemesine İncelenmesi

  • Sprint Planning
    • EPIC, Feature, User Story yazma
    • Product Backlog
    • Sprint Backlog
    • Sprint Goal, Team Commitment Daily Scrum
  • Sprint Review
  • Sprint Retrospective

Atölye Çalışması : Gerçek hayat senaryoları üzerinden uygulama

Modul 4 : Ürün ve Sprint Şeffaflığı

  • Product Backlog görünürlüğü
  • Definition of Done
  • Increment kavramı
  • Ölçülebilir ilerleme
    • Definition Of DONE
    • Impediment List
    • Burnup / Burndown Charts
    • Velocity
    • Technical Debt

Modul 5 : Anti-Pattern’ler ve Gerçek Hayat Problemleri

  • Mikro yönetim tuzakları
  • Sözde Agile uygulamalar
  • Rol karmaşaları
  • Kurumsal dirençle başa çıkma

Modul 6 : PSM I Sertifikasyon Hazırlığı

  • PSM I Sınav Soru Örnekleri ve Çözümleri
  • Sınav stratejileri
  • Kritik kavram tekrarları

Modul 7 : Scrum Simulasyonu (Opsiyonel)

3 ya da 4 takım ile 3 + 1 Sprint koşulacak, takım olarak bir arada yüz yüze çalışılacak fiziksel bir ortam gerektirir. (Simülasyon Uygulamalı eğitim talep edilmez ise bu modül eğitim kapsamından çıkartılır)

PSM® and PSPO® are a registered trademark of Scrum.org.